Nouveau:KOALA PRENDS GARDE à TOI CE1 CE2 CM1 CM2

Bonjour

Aujourd’hui j’ai décidé de vous proposer une nouvelle version de KOALA PRENDS GARDE à TOI (un jeu que j’avais créé en 2011) Il s’agit d’un jeu de conjugaison permettant de retravailler:

  • les différents temps de la narration (passé-présent-futur)
  • la conjugaison des verbes des trois groupes et auxiliaires au présent
  • la conjugaison des verbes et auxiliaires au Futur
  • la conjugaison des verbes au Passé composé
  • Le choix de l’auxiliaire (être ou avoir) dans la conjugaison au passé composé
  • Le choix du pronom personnel en fonction d’une forme conjuguée
  • La mobilisation des connaissances en conjugaison dans la correction de formes conjuguées erronées.

visuel des cartes

Il s’adresse surtout aux CE1-CE2 mais peut être proposé aux CM1 CM2 dans des ateliers de remédiation ou des APC.

Le visuel:

koalas prends garde à toi nouveau

 

But du jeu: Parvenir le premier à la colline des Koalas en en ayant sauver un maximum
N.B: éviter les Dingos et les chasseurs qui sont les Malus (passe un tour et perte d’un koala sauvé)

Ce jeu n’est plus disponible au téléchargement libre car il a été signé chez mon éditeur EDUCALAND/JEULIN et sera publié en septembre 2016

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J’ai modifié le plateau de jeu qui désormais comporte 8 tapis aborigènes différents (contre 4 auparavant)
Il y a 96 cartes réparties sur 8 séries de 12 cartes de différentes couleurs.
pions koalas

Voilà bon jeu à tous!!! Et que le jeu vive dans vos classes!

Si vous souhaitez faire connaître mes ressources (ou me contacter) vous pouvez partager la page FB du site: https://www.facebook.com/BlogdeMonsieurMathieu

Nouveau jeu coopératif: Loupé le LOUP! Numération MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2

Bonjour à tous,
Je profite de ces quelques jours avant de vous dire au revoir et de partir au ski.
Voici donc mon petit dernier il s’agit d’un jeu coopératif de connaissance des nombres et de numération avec 7 séries de cartes qui vont du niveau MS à CM2.

Les intérêts de ce jeu sont multiples:

  • Permet de développer l’esprit de coopération et d’émulation auprès des enfants
  • Retravailler en jouant les principales compétences en connaissances des nombres (cycle1) et numération (cycles 2 et 3)
  • Différencier le niveau proposé et l’adapter au niveau de ses élèves grâce aux 7 niveaux de cartes
  • Jeu utilisable en cours double, cours-triple voir classe unique

But du jeu: Parvenir avant le loup jusqu’à la clairière du cerf et ralentir le loup
Compléter sa roue collecteur de niveau de filouterie.

Ce jeu est coopératif: on gagne ou on perd tous ensemble. L’ennemi commun(malus) est ici le loup et l’équipe dispose d’un pion unique: un enfant.

Voici le visuel:

loupé le loupMerci à ma collègue de la C.P.B (communauté des profs blogueurs) Mysticlolly pour le dessin du loup et celui de l’enfant. Cliquez sur son nom vous aurez accès à des illustrations et dessins tous plus géniaux les uns que les autres.

Voici le visuel des cartes et compétences travaillées pour chaque niveau:

aperçu MSaperçu GSaperçu CPaperçu CE1aperçu CE2aperçu CM1aperçu CM2Pour télécharger chaque série c’est par ici:

Loupé le loup série MS    Loupé le Loup série GS

Loupé le Loup série CP  Loupé le Loup série CE1   Loupé le loup série CE2

Loupé le Loup série CM1   Loupé le Loup série CM2

Pour jouer il vous faudra aussi:

Plateau de jeu pions dodécaèdre et roue collecteur Loupé le Loup

 Plateau Loupé le Loup A3   Plateau loupé le Loup A2

La règle du jeu: Règle du jeu Loupé le LOUP

Les accessoires de dénombrement pour MS GS CP  Accessoires pour dénombrement MS GS CP

Voilà bon jeu à tous c’est mon cadeau des vacances de février. 504 cartes tout de même!! N’hésitez pas à laisser des commentaires (sans retour le partage disparaîtra un jour) en cliquant sur la bulle en haut de l’article à droite. Vous pouvez aussi me contacter via facebook en likant la page

https://www.facebook.com/BlogdeMonsieurMathieu

Bonnes vacances à tous et rendez-vous le 11 mars et pas avant!!!

120 nouvelles cartes CP pour RUEE VERS LA FUSEE jeu de numération

Bonjour,

En ce week-end grisâtre je me suis attelé ce matin à adapter mon jeu de numération Ruée vers la fusée (jeu le plus téléchargé et commenté du site 200 commentaires++) pour mes CP.Vous pourrez en cliquant ci-dessous découvrir la nouvelle série de cartes dédiées aux CP: 120 nouvelles cartes

Ruée vers la fusée nouvelles cartes série CP

Ce jeu permet de travailler:

  • la connaissance de la file numérique jusque 100
  • la production de suites de nombres de 2 en 2, de 3 en 3, de 5 en 5, de 10 en 10
  • l’écriture littérale des nombres jusque 100
  • le rangement des nombres (ordre croissant/décroissant) des nombres jusque 100
  • la notion de droite graduée et le placement des nombres sur celle-ci
  • la décomposition des nombres en dizaines et unités

carte jaune carte rouge   carte violette

carte verte

 

 

 

carte turquoise

 

 

 

Pour rappel le jeu ressemble à ça:

RUEE vers la fuséeBut du jeu: rejoindre le plus rapidement possible le pas de tir de la fusée en ayant gagné les morceaux (puzzle) de sa fusée.

Pour le plateau à imprimer aux différents formats (A4, A3 et A2) ainsi que les pions et la règle du jeu je vous laisse découvrir l’article originel de ce jeu destiné à la base aux CE1/CE2

Article du jeu RUÉE VERS LA FUSÉE

Sirènes Cernées:nouveau jeu de Lecture/Inférence/compréhension CP CE1 CE2

Bonjour à tous,

Voilà le dernier jeu de l’année 2013: SIRENES CERNEES

Comme pour Féérie sur la prairie je suis reparti dans un univers un peu plus féminin qui devrait plaire à mes chères collègues maîtresses.

Ce jeu a pour but de permettre de travailler:

  • la lecture et sa fluidité (rapidité de décodage)
  • l’accès au sens et à la compréhension
  • améliorer la conscience phonologique et de limiter les confusions de sons.
  • capacité à inférer. Je pense que de ce point de vue les enseignants spécialisés devraient l’aimer!

Voici le visuel:

Sirènes Cernées

Le but du jeu: Sauver les sirènes avant que celles-ci n’aient été dévorées par les requins qui encerclent leur île.

Il s’agit de nouveau d’un jeu coopératif. Il n’y a qu’un pion pour toute l’équipe (pion sauveteur) et si on parvient à l’île avec encore au moins une sirène à sauver on gagne collectivement.

Il y a un dodécaèdre qui permet d’avancer sur le ponton et en même temps de choisir la couleur de carte à jouer.

Dodécaèdre

 

Les cartes du jeu:

Le plateau de jeu aux différents formats et les pions:

Le visuel des cartes:

carte jaunecarte marron carte rouge carte verte carte violettecarte bleu ciel carte bleu marine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ce jeu n’est plus disponible au téléchargement libre car il a été signé chez mon éditeur EDUCALAND/JEULIN et sera publié en septembre 2016

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VOLCAMOTS: nouveau jeu de plateau Vocabulaire CE1 CE2

Bonjour,

J’ai profité de ce pont de l’ascension pour concocter un petit jeu de plateau sur les compétences en Vocabulaire à développer en CE1 CE2. Ce jeu permet de travailler:

  • le classement par ordre alphabétique
  • les synonymes,contraires et les homonymes
  • le classement par famille (catégorisation)
  • l’utilisation du mot étiquette
  • les notions de mot simple et mots dérivés (avec suffixe et préfixe)

C’est un jeu coopératif (on gagne ou on perd tous ensemble) qui s’appelle le VOLCAMOTS

Le but du jeu: parvenir à faire le tour du volcan avec son hélicoptère avant que les maisons n’aient été détruites par les boules de feu.

Les différents visuels du plateau et des pions:

Le dé pour avancer
plateau de jeu de socièté sur le vocabulaire
Le plateau de jeu VOLCAMOTS

Le dodécaèdre pour le choix de carte à jouer
Le dodécaèdre
Les boules de feu dévalant le volcan

 

L’ensemble est à télécharger ici:

Merci de bien vouloir laisser un commentaire si vous téléchargez le jeu. C’est ma seule demande en retour. Cordialement