Bonjour,
Voici un nouveau jeu: Le génie de La LAMPE
Il s’agit d’un jeu de lecture compréhension accessible aux CP bons lecteurs ou aux CE1 de début d’année.
LE but du jeu est de rejoindre le génie au sommet du TAJ MAHAL en empruntant le chemin aérien des tapis volants.
Il faut éviter la panthère et le charmeur de serpents qui vous font passer un tour.
Chaque tapis est doté d’une couleur à laquelle correspond un type de carte.
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cartes jaunes: lire le mot et trouver un mot qui rime avec ce dernier
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cartes vertes: lire la phrase et trouver le mot « bizarre » et le remplacer par un mot correct (ex: je conduis la voiture en tenant le collant)
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cartes rouges: Lire la phrase à trous et compléter par un mot fréquent(ex: je-tu-sur-comme-toujours-encore)
Si l’élève lit bien la carte et répond juste il peut rejouer une fois sinon c’est le tour du joueur suivant.
Le Fakir sur son tapis est un raccourci pour celui qui tombe dessus.
Le premier joueur qui arrive au sommet du Taj Mahal a gagné et il a le droit à un vœu(parmi une liste décidé par le maître) que le maître exauce
Si vous voulez une version modifiable publisher contactez moi: mathieu.quenee@laposte.net
La version PDF du plateau, des cartes et du plateau découpé en morceaux A4 pour l’imprimer au format A2
01 LE GÉNIE DE LA LAMPE plateau de jeu
cartes tapis volant GÉNIE de la LAMPE
Le génie plateau pour impression A2