73 fiches élèves d’albums de littérature jeunesse en Grande section
Aujourd’hui je partage avec vous des exploitation d’albums de littérature de jeunesse que j’avais créés il y a quelques années lorsque j’avais eu une classe de grande section/CP
Pour les albums dont vous avez les couvertures ci dessous vous trouverez l’ensemble des fiches élèves à télécharger en PDF. Au total plus de 70 fiches!
Bonne découverte.
Affichage personnages et objets Lin yi A4
graphisme Petit Lin YI
La grande journée de Lin yi 14 fiches
Les petits chevaux du vent 18 fiches
Péo Péo le rouge gorge 25 fiches
Rafara CONTE POP AFRICAIN 16 fiches
CAHIER DE SONS 26 pages/26 sons pour tout le CP ou révisons de sons CE1
Bonjour,
Pour répondre à des demandes venant d’enseignants du CP voici un cahier de sons complet avec les graphèmes phonèmes, de la discrimination auditive et discrimination visuelle (qui forme le son retravaillé une fois coloriée)+ geste Méthode Borel Maisonny ainsi qu’une comptine ou des phrases à lire.
Petit aperçu en images qui valent plus que les mots.
Ensuite je demandais aux élèves de chercher chez eux sur prospectus des lettres (discri visuelle) et des images (discri auditive) et les coller dans ce même cahier.
La version PDF du CAHIERS DE SONS:Cahier de sons 26 sons avec fiches de travail
FEELINGS: un jeu sur les émotions extraordinaire!
Bonsoir,
Nouveau jeu à vous présenter ce soir: le jeu FEELINGS
Il s’agit d’un jeu sur les émotions et contre le harcèlement.
Il a été créé par Jean-Louis Roubira (auteur du jeu Dixit notamment) et Vincent Bidault
Il permet de parler d’affect et des émotions avec les enfants et adolescents. Via l’introspection puis la décentration de soi il apprend aux élèves à envisager l’autre dans sa différence et à la comprendre pour mieux vivre ensemble.
Il permet aussi de lutter contre les discriminations.
Comme disent les auteurs « L’émotion si elle est transformée, peut devenir source de connaissance de soi et désir d’ouverture à l’autre »
Il se compose du matériel suivant:
Il y a trois séries de situation à lire chacun son tour. Elles sont classées selon un code couleur en fonction du public auquel elles s’adressent. En voici un exemple de chaque (verte, orange et rouge)
Grâce à ces trois séries le jeu peut être proposé dès 7-8 ans et jusqu’à des adolescents et même des adultes avec des situations rouges plutôt corsées.
But du jeu:
Après lecture d’une situation choisir pour soi un vote avec le numéro correspondant à la carte émotion. (temps d’introspection personnelle) Placer ce vote personnel devant soi. Puis choisir un vote pour l’émotion d’un autre joueur et par la même essayer de deviner l’émotion ressentie par l’autre.
Si vous souhaitez plus de détails je vous renvoie vers l’excellent site de présentation du jeu.
Vous y trouverez :
- la présentation des auteurs et la genèse du jeu
- la règle du jeu
- le lien vers le bon de commande (prix: 59 euros seul, 49 euro à partir de 2)
- un outil en ligne pour créer vos propres situations
- les moyens de questionner, contacter les auteurs
Je pense qu’il constitue un outil unique et très pertinent pour aborder des situations, évoquer des non-dits, désamorcer des crises, mettre des mots sur les émotions. Certains enfants vont via le biais du jeu pouvoir s’exprimer, découvrir les autres, prendre conscience des différences et comprendre qu’elles sont finalement le terreau nécessaire à toute société.
Voilà un jeu formidable pour toute école, il permet de construire les compétences civiques et sociales du « vivre ensemble »
Courrez le découvrir et que vous l’achetiez ou non, vous aurez au moins découvert une ressource exceptionnelle qui personnellement m’a convaincue!
Bon jeu et Ludiquement vôtre
bonne suite aux vacances!!
DIXIT: nominé des EDUCAFLIPS: un jeu poétique et intuitif formidable
Bonsoir,
Aujourd’hui focus sur l’un des jeux nominés aux EDUCAFLIPS du festival de Parthenay.
Un jeu qui a ébahi l’ensemble du jury et qui aurait mérité un label de plus (mais 3 maximums oblige nous n’avons pu le récompenser)
Dixit c’est tout de même 1 500 000 exemplaires vendus, peut-être le best-seller des 5 dernières années dans le monde du jeu pour enfants (et adultes)
Ce jeu a été créé par Jean-Louis Roubira (dont je vous reparlerai dans quelques temps concernant un autre jeu: Feelings)
Les illustrations (magnifiques et inspirantes) sont celles de Marie Cardouat.
Même si ce jeu n’a pas été primé aux EDUCAFLIPS je tenais à vous en parler car il a selon moi (et selon l’ensembe du jury) un énorme potentiel éducatif et une utilisation en classe qui peut s’avérer bien utile dans de nombreux domaines.
En effet ce jeu permet de travailler:
- Le langage oral
- La catégorisation
- L‘inférence
- La prise d’indices
- Le développement du vocabulaire (champs lexicaux, mot étiquette etc..)
- L’inspiration poétique (en se servant des images splendides)
- La communication et l’argumentation de ses choix
- Verbalisation de ses émotions
- Les compétences sociales et civiques telles que le respect, la tolérance ou encore l’émulation
Le jeu se compose de:
-84 cartes (et 3 recharges disponibles en achat différé)
-6 pions
-6 cartons de chaque couleur pour voter pour la carte du conteur
Je ne vais pas vous énumérer la liste (très longue) des récompenses qu’il a déjà reçues, mais au passage,notez tout de même qu’il a reçu le prix du jeu de l’année en 2009 en France, le prix du jeu de l’année en Espagne en 2009, le prix du jeu de l’année en 2010 en Allemagne ou encore le prix du Lys d’or du Québec…
But du jeu: Je vous laisse découvrir la règle du jeu DIXIT_FR
Faire deviner (en tant que conteur) aux autres joueurs la carte que l’on a choisie en fonction de son indication
Pour les autres joueurs, il faut deviner la carte choisie par le conteur secrètement en votant à l’aide des petits cartons.
Si on est trop explicite le conteur ne marque pas de point et si on très flou c’est la même chose. Il faut donc donner une piste crédible mais suffisamment vague pour ne pas être trop facilement démasqué.
Public visé: 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans
Toutes les ressources, règle du jeu, plateau de jeu indépendant, vidéo explicative du jeu sont disponibles sur le site de l’éditeur Libellud
Un immense bravo à Jean Louis Roubira pour l’inspiration qui l’a guidée dans une telle création.En plus d’être un grand créateur il nous a en plus montré l’étendue de ses qualités humaines lors de sa présentation agréable, douce et épatante à la fois.
Un grand coup de cœur!!
Bon jeu et Ludiquement vôtre pour ces vacances!












