10 JEUX pour APC, ATELIERS et JEU à la maison pour développer 4 formes d’intelligence

Bonjour à tous,

Aujourd’hui je vais partager avec vous une dizaine de jeux que j’utilise en APC, en atelier ou en séance de jeu avec mes parents et grands-parents d’élèves (cf mon emploi du temps). Ces jeux permettent de travailler quatre types d’intelligence:

  • L’intelligence visuelle-spatiale
  • L’intelligence logico-mathématique
  • L’intelligence interpersonnelle (coopération, émulation, respect des autres)
  • L’intelligence kinesthésique (puisque tous ces jeux sont avec du matériel à manipuler, triturer, appréhender)

Les élèves les aiment tellement qu’ils y jouent aussi lors des temps d’accueil (8h30-8h45 et 13h30-13h45)

20161018_175028Parmi ces jeux vous retrouverez:

  • PHARE ANDOLE (jeu primé aux Educaflip 2016) que je vous présentais dans cet article. Jeu où l’on doit reconstituer son phare avec ou sans modèle (mémoire), seul ou en binôme (coopération)
  • Les excellents jeux SMARTGAMES avec Pingouins Patineurs, Camsmartelot junior, Vikings et Au voleur) superbes jeux de problématiques spatiales dans des matériaux de qualité que je présentais dans cet article

 

 

 

 

 

  • VOLDETOUR,Viseul-Voldétour-600x494 l’un de mes jeux préférés primé au concours Lépine, primé au FLIP un jeu passionnant entre échec et labyrinthe où le but du jeu est d’aller déposer son seigneur sur la tour de l’autre en s’aidant de pièces de bois (cubes, pavés) mais aussi d’escaliers. Petite démo en vidéo et cet article que je lui avais consacré.

 

 

  • GROUILLE GRENOUILLES un jeu pour 4 joueurs où le but est d’aller déposer ses grenouilles sur les nénuphars des autres tout en retirant à chaque tour des planchettes. Il est d’ailleurs dans la même mécanique de jeu que PONTU pontu (primé aux Educaflips 2015) que je vous présentais dans cet article. Petite vidéo de démo

 

 

  • AVALAM un jeu belge 1c068ef6ecf61448bb8ab4b07733e2e9929f que j’ai découvert cette année au FLIP de Parthenay sur le stand Art of game. C’est un jeu qui peut se jouer en 1 contre 1 ou en 2 contre 2 (ma version préférée) où le but du jeu est de réaliser le plus grand nombre de tours de 1,2,3,4 ou 5 jetons maximums avec votre couleur en haut de chaque tour. Voici la vidéo de démo
  • Et enfin TANTRIX tantrix un jeu de tuiles avec de multiples variantes que je vous laisse découvrir à travers cette vidéo.

 

 

 

Voilà vous avez maintenant 12 idées de jeu pour vos futurs APC (activités pédagogiques complémentaires) ou ateliers de la rentrée ou même pour jouer avec vos enfants durant ces petites vacances de la Toussaint.

Et pas besoin de tout acheter allez faire un tour du côté de vos ludothèques!!

Ludiquement vôtre

Mathieu

Jeux d’APC pour travailler attention, concentration,mémoire et l’inférence

Bonjour à tous,

Pour ce premier jour des vacances de la Toussaint je vais vous faire une série d’articles avec les jeux que je vous recommande pour vos A.P.C (activités pédagogiques complémentaires).

Dans ce premier article: les jeux pour un APC Mémoire concentration inférence et attention:

attentionLes 5 jeux que j’utilise pour cette APC sont:

  • Quarto (sorte de puissance 4 mais qui joue sur la forme, la couleur, la taille et l’intérieur des pièces et où c’est votre adversaire qui choisit la pièce que vous allez jouer. Il doit donc mentalement imaginer la pièce qui ne vous permette pas de gagner) Vidéo de démonstration
  • Labyrinthe magique (jeu très rigolo où les élèves doivent soulever le plateau et mémoriser les murs situés sous celui-ci. Ensuite ils déplacent leurs pions sorciers au dessus du plateau pour récupérer des jetons mais doivent éviter que la boule aimantée sous leur sorcier ne se prennent les murs) Vidéo de démonstration
  • Crazy cups (jeu d’observation et de rapidité. Sur chaque carte il y a des modèles d’alignement vertical ou horizontal des couleurs. On retourne une carte et chaque élève doit disposer ou empiler ses cups (tasses de couleurs en plastique) plus rapidement que les autres et taper sur une cloche. Vidéo explicative
  • Circus ne mange pas la consigne (jeu primé aux derniers EDUCAFLIP) qui permet de faire 10 activités-jeux différentes. Vous pouvez travailler l’observation, l’inférence, la logique spatio-temporelle. Je vous laisse le découvrir via l’excellente article de jeux d’école
  • Bazar Bizarre le chapeau fantôme: un jeu absolument génial avec de petits objets en bois ou plastique. Les cartes évoquent tous les objets  (via leur couleur ou leur forme) sauf un! Il faut être le premier à annoncer quel objet n’est pas évoqué par la carte. J’en parlais plus précisément dans cet article avec vidéo à l’appui

Voilà bonne découverte à tous et bon jeu!

Ludiquement vôtre!

Mathieu

JEU de grammaire Orthographe CE1 CE2 CM1: La VAGUE DES MOTS

Bonsoir à tous,

Voilà plusieurs semaines que je ne parvenais pas à finaliser ce jeu pour cause de maladie, de satanés bulletins à faire, de projets en cours et enfin avec ce week-end de Pâques j’ai pu le finir!!

Voici donc mon nouveau jeu de grammaire orthographe CE1 CE2 CM1

La Vague des mots

Suite aux précieux conseils obtenus des visiteurs de la page Facebook j’ai opté pour ce plateau de jeu dont voici le visuel:

7visuelCe plateau pourra être imprimé au format A4 en cliquant sur l’image ou au format A3 et A2 en téléchargeant les PDF suivants:

La vague des mots plateau A2

La vague des mots plateau A3

Ce jeu permet de travailler les notions suivantes tout en jouant:

  • Identifier le verbe d’une phrase, donner son groupe, son infinitif, son temps.
  • Identifier le groupe nominal d’une phrase et modifier son nombre
  • Choisir le bon homonyme en fonction du sens d’une phrase.
  • Choisir le bon homophone dans une phrase
  • Construire des phrases interrogatives simples et complexes.

Voici un visuel des cartes:

carte bleuecarte orange carte jaunecarte violette carte verte

 

 

 

 

 

 

Au total vous pourrez jouer avec 120 cartes réparties sur ces 5 notions:

120 cartes vague des mots

 

Pour les pions vous aurez le choix entre ceux sur surf d’un cher contributeur Valentin Melon ou les miens (que j’ai choisi de faire sans surf) à vous de voir:

pions surfeurspions surfeurs Valentin Melon

pionsPions et Dé la Vague des mots

Enfin voici la règle du jeu (utile tout de même)

Règle du jeu VAGUE DES MOTS

Si vous aimez ce jeu n’hésitez pas à laisser un commentaire (cliquez sur la bulle en haut à droite de cet article)

Vous pouvez aussi le partager sur les réseaux sociaux et l’utiliser autant que vous voulez à des fins non-commerciales.

En espérant qu’il vous plaira!

Mon nouveau jeu de calcul mental CE2-CM1: POULPE EXPRESS

Bonsoir à tous,

Ce petit dernier de mes jeux n’a pas été une mince affaire.

Je l’avais débuté début juillet puis abandonné au profit d’un repos salvateur et j’ai décidé de le finir aujourd’hui.

Il s’agit d’un jeu de calcul mental reposant sur la mécanique de jeu: Catch game (grosso modo celui qui gagne est celui qui attrape le plus vite, mécanique que les enfants adorent)

Il peut se jouer en classe avec un groupe de 5 élèves ou avec 6 groupes de 5 élèves soit toute la classe. (à condition d’imprimer le nombre de poulpes suffisant)

Il peut naturellement être utilisé en A.P.C,en séance de soutien, à la maison ou encore comme dans ma classe durant des plages horaires dédiées au jeu.

But du jeu: être le premier à avoir attrapé toutes les petites bêtes (une de chaque) correspondant aux résultats sur les tentacules de son poulpe.

En image c’est plus parlant comme toujours:

  1. poulpe express présentation1. Au démarrage du jeu chacun prend un poulpe (ils sont tous identiques)
  2.  Puis chaque joueur pioche 8 jetons de couleur différente (avec des résultats différents ou identiques selon les joueurs et leur tirage)
  3. Puis à chaque tour le distributeur pioche 5 « petites bêtes »qu’il place au milieu de la table
  4. dès que le sablier est retourné (sablier d’une minute) les joueurs doivent se dépêcher d’attraper une ou deux petites bêtes (mais pas plus)

Le jeu prend fin dès qu’un des 5 joueurs a complété les 8 tentacules de son poulpe! Facile non?

Voici un aperçu des petites bêtes en question:

escargot oketoilecrabe okcrevette

 

hippooursinpoisson ok

meduse

 

 

Vous aurez reconnu l’hippocampe (table de 8) , l’oursin (les situations de partage/division), la méduse (écritures multiplicatives avec multiples de 10 et 100), la crevette (table de 9), le crabe (table de 6), l’étoile de mer (table de 7) ou encore l’escargot de mer(table de 5). Enfin le poisson lui traite des doubles de nombres courants.

Ce jeu permet donc de travailler:

  • les tables de multiplications 5,6,7,8,9
  • Les situations de partage et la division
  • Les doubles des nombres courants jusque 1000
  • Les écritures multiplicatives avec des multiples de 10 et de 100 (et utilisation des parenthèses)

Le tout est téléchargeable ici:POULPE Express

La règle est là:Règle du jeu Poulpe express

Si vous aimez ce jeu n’hésitez pas à le partager sur les réseaux sociaux (ma seule demande est d’au moins citer ce blog)

D’ailleurs vous pouvez me trouvez à cette page: https://www.facebook.com/BlogdeMonsieurMathieu

12 000

J’y partage mes créations personnelles ainsi que toutes mes trouvailles chez mes riches cyber-collègues!

Ludiquement vôtre et vive le jeu!

Logo Blog de monsieur Mathieu

Nouveau JEU: L’HIMATHSLAYA jeu de Calcul mental

Bonjour,

Enfin un nouveau jeu!!!!

Et oui depuis début 2015 j’ai été fort pris à valoriser et faire éditer mes jeux et j’ai manqué cruellement de temps (à mon grand désarroi) pour en créer de nouveaux.

Voici donc ma nouvelle création: L’HIMATHSLAYA (attention à ne pas prononcer le S)

Aperçu du plateau de jeu que certains avaient découvert en avant-première sur la page facebook:

HIMATHSLAYAIl s’agit d’un jeu de calcul mental qui est destiné aux élèves de 6 à 11 ans (CP à CM2)

Pour le moment (toujours dans ma course contre le temps) je n’ai réalisé que la série de cartes CE1 (puisque c’est mon niveau de classe!) Les autres séries viendront pendant les vacances de Pâques.

But du jeu: Parvenir le premier au sommet du pic pour s’emparer des œufs d’or.

Éviter les chutes de rochers et essayer de gagner des bonus (plein de ballons comme dans le film là haut)

Au niveau des objectifs travaillés pour le CE1 (utilisable même en CE2)

  • Calculer une somme, une différence mentalement
  • Mémoriser les doubles et moitiés des nombres courants
  • Calculer une somme de 3 ou 4 nombres en mémorisant des résultats intermédiaires
  • Mémoriser les tables de multiplication et calculer des produits à deux signes.
  • Trouver des compléments d’additions et de soustractions à trous.

Voici un aperçu des cartes

cartes himathslaya 2

Comme d’habitude vous pouvez télécharger le jeu sous 3 formats:

HIMATHSLAYA plateau A4      HIMATHSLAYA plateau A3      HIMATHSLAYA plateau A2

Attention de ne pas oublier de télécharger le  Dodécaèdre Himathslaya    ainsi que les pions Himathslaya et surtout les cartes hymathslaya CE1

Enfin n’oubliez pas la Règle du jeu HIMATHSLAYA

Voilà j’espère que le jeu plaira à mes élèves comme aux vôtres!17735887

N’oubliez pas les commentaires après essai (ou avant) qui font toujours plaisir!

(Il suffit de cliquer sur la bulle en haut à droite de l’article)