Bonjour à tous,
Certains le savent certainement, mais depuis quelques moi, je travaille en étroite collaboration avec Fred (du site www.idéemaîtresse.fr) et son mari Farid (développeur) à une version numérique de mon jeu Loupé le Loup .
Je suis le créateur de ce jeu, Fred s’est occupée de refaire toutes les illustrations et de tester le logiciel depuis 2 ans avec des MS-GS et Farid a développé le logiciel
C ‘est quoi Loupé le loup?
Pour ceux qui auraient raté un épisode Loupé le loup c ‘est ça en format physique:
Il s’agit d’un jeu de plateau coopératif (On gagne tous ensemble ou on perd tous ensemble)
C’est un jeu de numération et construction du nombre.
J’ai décliné 8 séries de cartes allant de la moyenne section au CM2 (soit MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2 et oui on s’amuse^^)
Le but du jeu est très simple: Il s’agit en équipe d’arriver avant le loup au fond de la forêt pour prévenir notre ami le cerf du danger qu’il encourt
Si vous voulez en savoir un peu plus, cet article décrit tout le jeu et vous permet de télécharger gratuitement le plateau, les cartes, les pions, dé et roue
Voici même une petite vidéo de présentation du jeu physique: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=8kYshjhb-FM[/youtube]
QUID de cette version numérique?
Mais ce qui nous intéresse aujourd’hui c ‘est que la version numérique de ce jeu est désormais prête et en vente.
- Elle concerne les niveaux de classe MS GS CP CE1 soit de 4 à 8 ans.
- Elle peut être installée sur n’importe quel ordinateur sous windows.
- On peut l’utiliser sur ordinateur ou sur un tableau blanc interactif (TBI TNI) ou via un vidéo projecteur interactif.
- Elle permet de travailler la construction du nombre (dénombrement, constellations, surcomptage, sens de chiffres etc..) puis pour les niveaux élémentaires la numération (principe de dizaine, écriture en lettres, suites de nombres etc…)
- Voilà à quoi elle ressemble:
On retrouve notre loup et une petite fille qui vont se concurrencer pour arriver le premier auprès du cerf. Ils avancent sur les empreintes de loup en couleurs.
A chaque tour on clique sur le loup en haut à droite qui fait office de dé:
Une fois ce dé cliqué c ‘est soit le loup, soit la petite fille qui avance et une carte est générée:
Les enfants proposent une réponse qui est validée ou invalidée par l’enseignant.
En cas de bonne réponse je gagne un piège(un trou à placer sur en chemin) Et on valide l’empreinte de couleur sur notre roue de filouterie
Pour gagner la partie nous devrons être arrivés avant le loup et avoir complété cette roue de filouterie entièrement.
En cas de mauvaise réponse le loup avance.
En cours de partie on peut constater son état d’avancement en profitant de la vue aérienne:
Pour en savoir beaucoup plus sur ce logiciel je vous laisse lire cet excellent article écrit par Fred du site idée maîtresse
Combien ça coûte et où commander?
La version numérique est fournie sur une clé USB livrée dans une belle boîte métallique qui ressemble à ça:
Le logiciel est exécutable sur tout ordinateur sous Windows .
Il n ‘y a pas besoin de connexion internet.
L’envoi se fait 48h après paiement.
Vous pouvez en ligne directement (paiement PAYPAL sécurisé)
Pour le commander c ‘est ici sur la page APPRENDRE EN JOUANT
Le prix est de 50 euros mais comme vous êtes de gentils visiteurs fidèles je vous offre jusque fin avril un code de réduction de 40%: 40%Mathieu
Avec ce code la version numérique de loupé le loup vous revient donc à 30 euros!
Pour toutes vos questions n’hésitez pas à consulter la Foire aux questions du site apprendre en jouant.
Quels sont les intérêts pédagogiques?
- Loupé le loup permet d‘apprendre par le jeu
- Il stimule la communication et les interactions pair à pair
- Il est coopératif et suscite l’émulation plus que la compétition.
- Il aborde les notions mathématiques conformes aux programmes de 2016 (dénombrement, surcomptage, constellations, décomposition, suite numérique, algorithmes, résolution de problèmes)
- Il a été créé par un enseignant en élémentaire et testé par une enseignante de maternelle
- Il permet de différencier grâce à ses 600 cartes à jouer réparties sur 4 niveaux de classe.
- Il peut être un outil numérique de cycle et servir notamment lors d’ateliers, de petits travaux de groupe ou de séance d’A.P.C
- Il est idéal pour les cours multiples ou classes uniques
- Il permet aussi de travailler le vocabulaire de la faune et la flore de la forêt
Voilà j’espère que cette version vous plaira n’hésitez pas à partager cet article et à me faire des retours (me poser des questions) à bientôt
Ludiquement vôtre
M Mathieu