3 jeux diablement efficaces pour vos séances de soutien, d’APC ou de TAP

Bonsoir à tous,

Me revoilà après une grosse semaine bien chargée et un week-end plein.

Aujourd’hui je vais vous présenter 3 jeux des éditions Mattika que j’ai pu tester en classe lors de mes trois dernières séances de jeu avec les parents mais aussi en soutien. Succès garanti!

MattikaIl s’agit de :

MathSumo (qui permet de réviser les tables de multiplication en partant des résultats de celles-ci)

Twist Délire (qui permet de travailler la conscience phonologique, d’enrichir le vocabulaire et de renforcer l’argumentation du langage oral)

Addigolo (qui permet de retravailler les compléments à 10, à20, à 30 mais aussi les additions de plusieurs dizaines)

MATHSUMO:

mathsumoJ’aime beaucoup ce jeu qui présente une mécanique de jeu simple et efficace.

Il se compose d’un plateau de jeu, de deux pions sumos et de cartes avec des résultats des tables de multiplication.

Il s’agit d’un jeu de défausse (Le vainqueur est le premier à s’être débarrassé de toutes ses cartes)

Pour pouvoir poser une carte au milieu du plateau le joueur doit en sélectionner une et ne peut bouger qu’un sumo à la fois. (Exemple si je joue la carte 20 et qu’il y a déjà un sumo sur le 3 et un autre sur le 5, je vais déplacer celui qui était sur le 3 pour le mettre sur le 4 car 4×5=20)

sumo4

 

 

 

 

 

J’aime beaucoup aussi la présence d’un visuel avec des cubes sur chaque carte qui aide les élèves qui ne connaissent pas encore bien leurs tables et leurs résultats.maths sumo1

A cela s’ajoute des cartes Jokers (Pair pour ne jouer que des cartes aux résultats pairs, Mattika pour pouvoir déplacer 2 sumos à la fois)

 

 

Bref un jeu expliqué en 2 minutes montre en main et dont les élèves raffolent.

Son intérêt est multiple. Grâce au visuel présent sur les cartes les enfants systématisent les résultats et leurs possibilités (15 c’est 3×5 mais aussi 5×3). Le fait de partir des résultats permet de réviser les tables avec une autre mécanique de mémorisation et donc de mieux fixer les tables.

visuel sur cartes mathsumo

Ce jeu est à la fois joli, bien fait, simple et efficace. Que demander de plus?sumo5

Il a d’ailleurs reçu la médaille d’or du concours Lépine en 2012

concours lépine

 

Pour vous le procurer c’est ici: MATHSUMO

Si vous voulez une petite démo en vidéo: [youtube width= »350″ height= »230″]https://www.youtube.com/watch?v=WiIc1mU9MKY[/youtube]

ADDIGOLO

addigoloCe jeu peut être utilisé dès le CP et jusqu’en CE2 sans problème. Il permet de retravailler les compléments à 10, à 20 et à 30 mais aussi d’apprendre à additionner plusieurs dizaines entre elles mentalement.

Il se compose d’un jeu de 52 cartes et d’un tapis de jeu (dont on peut se passer cependant)

Il se joue de 2 à 4 joueurs.

La mécanique de jeu est là aussi très simple. Des cartes sont posées entre les joueurs. Ils doivent se défausser des leurs en faisant des pairs (qui réalisent des compléments)

Ils sont aidés en cela par des associations de couleur en fonction des paires  réalisables pour ne pas créer de manière erronée des paires fausses.

paire addigolopaire addigolo2

addigolo2

 

 

Le jeu s’arrête quand toutes les cartes y compris celles de la pioche ont été utilisées.

On ne comptabilise alors que les cartes dont le nombre est écrit en rouge. Le suspense est entier jusqu’au moment du décompte final.

On fait plusieurs tours de jeu et le premier joueur qui atteint 300 points a gagné. Tout bête non?

 

Voici un exemple de carte dont le nombre est en rouge et comptera pour le décompte final.

chiffre rouge addigolo

Pour vous le procurer c’est par ici: Addigolo

 

 

 

Pour vous en faire une meilleure idée voici la vidéo de démo:

[youtube width= »350″ height= »230″]https://www.youtube.com/watch?v=CY9sRxfWXn8[/youtube]

TWIST DÉLIRE

Il s’agit d’un jeu permettant de travailler le vocabulaire, la conscience phonologique, la discrimination visuelle et la discrimination auditive.

Il peut se jouer dès le CP.

Il se compose de 68 cartes pictos illustrées en recto/verso+ 2 dés voyelles+1 carte twit délire et 3 cartes Joker.

Au niveau des cartes vous avez d’un côté uniquement les images et de l’autre les images accompagnées des mots.

But du jeu: Se débarrasser le premier de ses cartes en trouvant le mot (ou l’image)qui contient les 2 voyelles tirées par les dés.

twist delireAu démarrage du jeu, 8 images pictos sont placées autour de la carte Twist délire.

Ce travail d’installation est un bon préalable pour faire un rapide tour des interprétations des images par les enfants (quand on joue avec le côté image seule)

On construit, on enrichit, on confronte le vocabulaire de chacun. Certains élèves vont d’ailleurs penser à des mots auxquels vous même vous n’auriez peut-être pas songé car ils fixent leur regard sur un détail de l’image.

C’est la multitude d’interprétations possibles des images qui rend aussi ce jeu très sympa au niveau de langage oral et de la capacité à justifier son point de vue.

Une fois le lancer de dé effectué chaque joueur observe ses 5 cartes en main. Dès qu’il repérer une image autour du twist délire qui compte bien les 2 voyelles indiquées par les dés il tape sur la table. Il peut alors recouvrir la carte qu’il a identifié par l’une des siennes. La parte continue ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs n’ait plus de cartes.

twist-delireOn peut aussi dans la variante 2 de la règle jouer avec des CE1/CE2 sur l’orthographe des mots.

Voici donc un petit jeu pas cher dont vous pouvez vous servir du CP au CE2, en vocabulaire, en langage oral, en phonologie et en orthographe. Moi je dis top!

 

Pour vous le procurer c’est en suivant ce lien: Twist délire

Une petite vidéo ça parle parfois plus:

[youtube width= »350″ height= »230″]https://www.youtube.com/watch?v=JHDq22hZA6g[/youtube]

Retrouvez l’ensemble des jeux Mattika sur leur site

Pour suivre les nouveautés et leurs actualités leur page facebook

Connaissez vous les WRAP-UPS ? Super pour automatiser le calcul mental

Bonsoir à tous,

Aujourd’hui je vous présente les WRAP-UPS que j’ai eu l’occasion de tester dans ma classe depuis une semaine.

WRAP ups 3

  • Il s’agit de petites plaquettes plastiques (appelées set) avec un fil.
  • Le format est un peu le même que celui des incollables.
  • Elles permettent de travailler et d’automatiser le calcul mental.
  • Elles ont l’avantage de proposer un système auto-correctif au dos.
  • Elles permettent de différencier (Mes élèves adorent les utiliser à la fin d’une séance de calcul posé ou d’un travail de numération)
  • Cela me permet aussi d’évaluer plus finement le niveau de chacun sur la maîtrise de tel ou tel signe.
  • Excellent outil de motricité fine pour des CP qui auraient du mal à délier les doigts ou à détendre les poignets.
  • il existe 5 sets, un pour chaque signe opératoire, donc un pour les tables d’addition, un pour les soustractions, un pour les tables de multiplication et enfin un pour les divisions.Enfin il en existe un pour les fractions
  • Utilisable du CP au CM2 (CP: addition, soustraction, CE1: addition, soustraction, multiplication, CE2: les 4 signes CM1-CM2: multiplications, divisions et fractions)

Capture-d’écran-2015-10-02-à-09.07.24-247x300Capture-d’écran-2015-10-02-à-09.07.39-510x600Capture-d’écran-2015-10-02-à-09.08.32-510x600

 

 

 

 

 

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Ce produit existCapturee depuis des années aux États-Unis et il est enfin distribué en France par ce site: Creative imports basée à Quimper.C’est déjà cette société qui avait importé les fameux élastiques qui ont envahi nos cours d’école il y a un peu plus d’un an et demi.

Concrètement comment ça marche?

L’élève choisit l’un des sets puis l’une des plaquettes de ce set.

Il place le fil sur start en haut à gauche de la plaquette puis doit relier le nombre de gauche à son résultat dans la colonne de droite.Il passe ensuite le fil derrière la plaquette et continue ainsi de haut en bas.

A la fin quand il a utilisé tout le fil, il le bloque dans l’encoche prévue à cet effet en bas du set, et en le retournant il a l’auto-correction.

wrap up2autocorrection

 

 

 

 

 

 

Ses fils doivent repasser exactement au dessus des traits en relief tracés au dos.

En vidéo ce sera plus concret:

[youtube width= »350″ height= »230″]https://www.youtube.com/watch?v=YbgsIItMVWM[/youtube]

[youtube width= »350″ height= »230″]https://www.youtube.com/watch?v=lHEQ-NoMfjY[/youtube]

Voilà je vous conseille vivement ces petits outils, les élèves en raffolent et le prix défie toute concurrence puisqu’on est à moins de 10 euro le set.

Bonne découverte à tous. Vous pouvez les commander ici pour ceux qui seraient intéressés: Achat en ligne de Wrap-ups

Merci encore à Morganne Laurençon qui m’a fait découvrir cet outil.

4 jeux excellents pour ateliers APC, TAP ou pour différencier

Bonjour à tous,

Aujourd’hui je poursuis sur ma lancée de présentation des jeux du commerce que j’utilise en classe. Je vais vous parler de 4 jeux issus du même éditeur et que je trouve excellents Ces 4 jeux sont QUARTO, QUORIDOR, TANTRIX, et Katamino.

quartoQuoridor

 

Katamino

Tantrix

 

 

 

 

 

 

 

 

Ils sont tous édités chez Gigamic qui est un éditeur que j’apprécie beaucoup pour:

img-gigamicla qualité des matériaux (beaucoup de jeux en bois, des boîtes de qualité)

la gamme proposée  qui es très étoffée (jeux de stratégie, jeux de réflexion, jeux d’ambiance, casse-tête)

le prix raisonnable de chacun des jeux

Le fait que l’éditeur soit géographiquement de ma région^^ (Wimereux) me plait bien également!

Ils peuvent faire l’objet d’une séquence ou de séances de remédiation en ateliers. Généralement je les utilise en atelier dirigé pendant une ou deux séances puis les élèves peuvent y jouer en autonomie une fois qu’il ont intégré la mécanique de jeu.

Voici les objectifs qu’ils permettent de travailler :

  • le raisonnement logique (Katamino, Quarto)
  • l’observation et la discrimination visuelle (Tantrix, Quarto, Katamino)
  • la catégorisation (Quarto)
  • l’inférence (Quarto, Tantrix, Katamino)
  • L’organisation spatiale et les problèmes spatiaux (Katamino, Quarto, Quoridor)
  • les compétences transversales  travaillées dans toute activité ludique. (ccopération, écoute, respect, attention, posture d’élève)

Voici jeu par jeu, le  but du jeu, les règles et la vidéo de démo:

quartoQUARTO (clic sur le titre)

But du jeu:Aligner 4 pièces ayant au moins un point en commun (la couleur, la hauteur, la forme, plein/creux)

C’est une variante du puissance 4 mais avec la prise en compte de 4 variables et ce que j’aime c’est que c’est votre adversaire qui vous tend la pièce que vous allez jouer.

Il y a donc un gros travail d’inférence car il faut choisir une pièce à donner en analysant ce qui se trouve sur le plateau pour ne pas vous faire perdre vous même!

Pour en savoir plus voici la règle du jeu.

Ce sera peut-être plus explicite en vidéo: [youtube width= »350″ height= »215″]https://www.youtube.com/watch?v=-L4-vvIR-f8[/youtube]

QuoridorQUORIDOR (clic sur le titre)

But du jeu: atteindre le premier la ligne opposée.
Votre adversaire pose des barrières pour vous ralentir en laissant au moins un passage libre.Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case, ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe.

Pour en savoir plus voici la règle du jeu.

La petite explication en vidéo:

[youtube width= »350″ height= »220″]https://www.youtube.com/watch?v=1SdlqutGvMo[/youtube]

KataminoKATAMINO (clic sur le titre)

But du jeu:Placer un nombre de Pentaminos dans un espace contraint (plus ou moins un variante d’un Tangram mais en beaucoup plus corsé et évolutif)

Le niveau varie de 4 à 12 pentaminos (et là ça devient costaud!)en déplaçant la réglette.Au total plus de 36 000 combinaisons possibles

Il est utilisable du CE1 au CM2 et pour adultes

La règle du jeu (en cliquant)

L’explication en vidéo:

[youtube width= »350″ height= »220″]https://www.youtube.com/watch?v=w9mQQn62nIo[/youtube]

TantrixTANTRIX (clic sur le titre)

But du jeu: Placer toutes ses tuiles en respectant les alignements de couleurs et d’orientation des lignes sur chacune d’elle.

Bonus: Lorsqu’on réalise un Gobble (que l’on place une tuile dans un « trou » entre au moins 3 tuiles on peut donner une tuile de plus un adversaire.

J’aime beaucoup le côté évolutif du jeu car il y a 4 manière de jouer (en solitaire sur la base d’un casse tête avec les variantes discovery et rainbow puis avec des adversaires) Pour en savoir plus consultez la règle du jeu

L’explication en vidéo:

[youtube width= »350″ height= »220″]https://www.youtube.com/watch?v=ChM3y5JVUgY[/youtube]

Voilà si vous voulez en savoir plus je vous invite à découvrir toute la gamme Gigamic qui est une vraie caverne d’Ali Baba pour enseignants, éducateurs et parents.

Bon jeu et Ludiquement votre!

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Voldétour un jeu bluffant à posséder du CE1 au CM2!

Bonjour à tous,

Aujourd’hui je vais vous parler d’un réel coup de cœur que j’ai eu pour un jeu de stratégie en 3D: Voldétour (qui n’ a jamais si bien porté son nom)

Viseul Voldétour

Ce jeu apparaissait dans les présélections des jeux éducatifs proposés au festival du jeu de Parthenay et c’est à mon grand regret qu’il ne fut pas retenue dans les 10 finalistes.

151J’ai donc contacté son auteur Aurélien Benhamou, créateur de la maison d’édition Arborel afin qu’il me fasse parvenir un jeu de démonstration pour l’éprouver avec mes élèves!

Résultat en classe?: Énorme succès garanti, mes élèves ne jurent plus que par Voldétour!!

 

C’est un jeu utilisable à partir du CE1 et qui peut être utilisé par 2 à 4 joueurs (avec une extension), il est proposé au prix de 40 euro ce qui est tout à fait raisonnable vue la qualité des matériaux employés et la finition tant du jeu que de la boîte.

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Le but du jeu: être le premier à poser son seigneur sur la tour ennemie.

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Au démarrage du jeu chaque joueur possède:

  • une tour avec son seigneur dessus.
  • des blocs de bois (cubes et pavés)
  • des escaliers (cube fendu en deux ou pavés fendus en deux)

L’intérêt de telles pièces est qu’elles sont la somme ou les parties des unes et des autres.

Deux escaliers peuvent s’emboîter et donner un cube ou un pavé.

Déroulement du jeu:

A chaque tour le joueur peut poser 1 ou 2 blocs ainsi qu’un escalier et peut aussi déplacer son seigneur de 1,2 ou 3 cases sur le damier.

On ne peut pas bouger les pièces de l’autre joueur mais on peut venir poser ses pièces par dessus (et lui coincer des blocs^^)

voldétour

 

 

 

 

 

A cela s’ajoute des contraintes de jeu:

  • pour monter sur un bloc il faut obligatoirement un escalier de face
  • On ne peut pas sauter par dessus un espace

A quatre joueur vous imaginez comme le challenge est d’autant plus motivant car le plateau voit sa configuration se moduler à chaque tour!

On doit circuler dans un véritable labyrinthe mobile en 3D, gare au manque d’anticipation de certains!!

Pour moi ce jeu présente de nombreux intérêts pédagogiques:

  • Il favorise concentration et observation
  • Il développe l’anticipation
  • Oblige à la mise en place de stratégies (d’attaque, d’évitement ou de défense)
  • Il renforce les connaissances en géométrie spatiale (deux cubes= 1 pavé, deux escaliers= 1 cube ou =1 pavé)
  • Il permet de travailler l’inférence (que cherche à faire l’autre, qu’est ce que ce coup signifie, pourquoi a t-il fait ça?)
  • Il favorise la métacognition (qu’est ce qui va se passer si je fais ça, comment va réagir l’autre, comment anticiper sa prochaine réaction, jouer à deux coups d’avance comme aux échecs)

Ce n’est d’ailleurs pas pour rien que ce jeu a été :

  1. primé au concours Lépine avec une médaille d’or en 2009
  2. primé au trophée des créateurs en 2013 eu FLIP de Parthenay

Pour découvrir ce jeu, ses règles et le commander je vous renvoie vers le site de la maison d’édition Arborel

Pour suivre toute l’actualité de l’auteur suivez également sa page facebook

FB

Pour les plus visuels voici la règle en vidéo:

[dailymotion width= »430″ height= »220″]http://www.dailymotion.com/video/xxq5pg_videoregle-292-voldetour_lifestyle[/dailymotion]

FEELINGS: un jeu sur les émotions extraordinaire!

Bonsoir,

Nouveau jeu à vous présenter ce soir: le jeu FEELINGS

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Il s’agit d’un jeu sur les émotions et contre le harcèlement.

Il a été créé par Jean-Louis Roubira (auteur du jeu Dixit notamment) et Vincent Bidault

Il permet de parler d’affect et des émotions avec les enfants et adolescents. Via l’introspection puis la décentration de soi il apprend aux élèves à envisager l’autre dans sa différence et à la comprendre pour mieux vivre ensemble.

Il permet aussi de lutter contre les discriminations.

Comme disent les auteurs « L’émotion si elle est transformée, peut devenir source de connaissance de soi et désir d’ouverture à l’autre »

Il se compose du matériel suivant:

matérielIl y a trois séries de situation à lire chacun son tour. Elles sont classées selon un code couleur en fonction du public auquel elles s’adressent. En voici un exemple de chaque (verte, orange et rouge)

carte verte

 

carte orange

carte rouge

Grâce à ces trois séries le jeu peut être proposé dès 7-8 ans et jusqu’à des adolescents et même des adultes avec des situations rouges plutôt corsées.

But du jeu:

Après lecture d’une situation choisir pour soi un vote avec le numéro correspondant à la carte émotion. (temps d’introspection personnelle) Placer ce vote personnel devant soi. Puis choisir un vote pour l’émotion d’un autre joueur et par la même essayer de deviner l’émotion ressentie par l’autre.

Si vous souhaitez plus de détails je vous renvoie vers l’excellent site de présentation du jeu.

Vous y trouverez :

Je pense qu’il constitue un outil unique et très pertinent pour aborder des situations, évoquer des non-dits, désamorcer des crises, mettre des mots sur les émotions. Certains enfants vont via le biais du jeu pouvoir s’exprimer, découvrir les autres, prendre conscience des différences et comprendre qu’elles sont finalement le terreau nécessaire à toute société.

Voilà un jeu formidable pour toute école, il permet de construire les compétences civiques et sociales du « vivre ensemble »

Courrez le découvrir et que vous l’achetiez ou non, vous aurez au moins découvert une ressource exceptionnelle qui personnellement m’a convaincue!

Bon jeu et Ludiquement vôtre

bonne suite aux vacances!!